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Torneo di giochi matematici
Ecco le soluzioni ai quesiti del torneo di giochi matematici
del mese di novembre. Solo alle soluzioni complete e motivate
è stato
assegnato il punteggio massimo di tre punti.
Una copia di questo file si trova anche su internet, sul sito della scuola,
all'indirizzo
http://www.fermi.mo.it/~zar/.
La numerazione degli esercizi parte da 57 perché continua la numerazione
usata nel torneo dello scorso anno, i cui testi si possono trovare sempre
sul sito della scuola.
Quesito 57
Determinare tutti gli interi

tali che

sia un numero primo.
L'espressione
è un numero primo solo per
.
Infatti il binomio
può essere scomposto in questo modo:
Per ogni numero intero
si ha che
è sempre maggiore di 1. Allora,
affinché
sia primo, occorre che
sia uguale a 1.
Impostiamo dunque l'equazione
: portando
a sinistra
dell'uguale otteniamo
, cioè
, quindi
.
Quindi se
il numero
certamente non è un numero primo. Se
invece
abbiamo
, che effettivamente è un numero primo.
Quesito 58
Dimostrare che è impossibile costruire un dado in cui ogni faccia sia
un poligono con un numero diverso di lati.
Sia
il numero delle facce del dado. I diversi lati di ogni faccia
confinano con facce distinte (non è possibile che un lato confini con
due diverse facce, o più), quindi ogni faccia può avere un numero di
lati compreso tra
e
. Allora ci sono almeno due facce con lo
stesso numero di lati.
Quesito 59
Quattro alpinisti devono scalare una montagna: salgono in due alla volta,
e ogni volta uno di loro ridiscende per riportare gli attrezzi per la
scalata ai compagni rimasti in basso. Il tempo impiegato da ogni
alpinista per salire in coppia è uguale al tempo che egli stesso impiega
per ridiscendere da solo: Alice impiega 2 ore, Bruno ne impiega 1, Carlo
ne impega 7 e Dario ne impiega 5. Naturalmente la velocità di salita di
una coppia
di alpinisti è quella del più lento dei due: se Alice e Bruno salgono insieme,
impiegano 2 ore, ma se salgono Alice e Carlo ne impiegano 7.
Come possono organizzarsi per riuscire
a scalare tutti quanti la montagna nel minor tempo possibile? E quanto
tempo impiegano, complessivamente?
I quattro alpinisti possono trovarsi tutti in cima in 14 ore. Per farcela
devono salire prima Alice e Bruno che, muovendosi alla velocità di Alice,
impiegano 2 ore; poi scende Alice, che impiega altre 2 ore; quindi, alla
velocità di Carlo, salgono quest'ultimo e Dario in 7 ore e scende Bruno
in un'ora. L'ultima salita è effettuata da Alice e Bruno che, come
prima, ci mettono 2 ore. In totale le ore sono
.
Quesito 60
Alice e Bruno hanno organizzato un simpatico gioco: hanno preso una
bambola, che rappresenta la loro professoressa di matematica, e la
hanno messa sul bordo di un tavolo, che rappresenta il bordo
di uno strapiombo. Dietro la prof, un'infinita distesa di terra;
davanti a lei, un destino ineluttabile. I passi della prof sono tutti della
stessa lunghezza, in avanti (verso il vuoto) o all'indietro (verso
la salvezza). Viene lanciata una moneta: se esce testa la prof fa un passo
avanti, se esce croce un passo indietro. Se sopravvive al primo lancio,
ne viene fatto un altro, poi un altro ancora, e così via.
Si spera che, dopo un infinito numero di lanci, la prof riesca a allontanarsi
dallo strapiombo evitando quindi di cadere. Quali sono le sue probabilità
di sopravvivenza?
Purtroppo la prof cadrà con certezza! Numeriamo i passi che possono essere
fatti (tutti della stessa lunghezza) con i numeri naturali. La posizione 1
corrisponde alla posizione iniziale, sul bordo dello strapiombo. La posizione
2 corrisponde a un passo indietro, la 3 a due passi indietro, e così via.
La posizione 0 corrisponde invece a un passo nel vuoto, e alla inevitabile
caduta.
Sia
la probabilità che la prof, trovandosi in posizione 1,
arrivi prima o poi a mettere i piedi nella posizione 0. In
generale, definiamo
la probabilità analoga che la prof si trovi
in posizione
e prima o poi arrivi in
.
Per come è posto il problema, abbiamo che
, basta spostare
il punto di partenza a sinistra di una posizione. In generale:
per ogni numero naturale
.
Ora cerchiamo di calcolare il valore di
. Immaginiamo che la prof
si trovi in posizione 1 (come all'inizio del gioco). C'è un
di
probabilità che la prof faccia un passo avanti e cada, e un altro
di probabilità che invece faccia un passo indietro. In quest'ultimo caso,
per cadere dovrà passare dalla posizione
alla posizione 0 in un
certo numero di passi. Ma per passare da
a 0 dovrà prima passare
da
a
, e poi da
a 0. Queste osservazioni ci portano alle
seguenti equazioni:
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passo avanti passo indietro e in seguito raggiungo 0 |
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 e   |
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Allora, eliminando il denominatore 2, si ottiene l'equazione
,
che si può scrivere
, e quindi
.
Dunque si può affermare che, con certezza, la prof cadrà nel burrone.
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Roberto Zanasi
2006-02-05